Tipe-Tipe Server

Tipe-tipe Server

1. Pengertian Server
Server adalah sebuah perangkat komputer atau jaringan yang mengelola sumber daya jaringan. Sebagai contoh, sebuah file server adalah sebuah komputer dan perangkat penyimpanan yang didedikasikan untuk menyimpan file. Setiap user pada jaringan dapat menyimpan file di server. Sebuah print server adalah sebuah komputer yang mengelola satu atau lebih printer sedangkan server jaringan adalah sebuah komputer yang mengelola lalu lintas jaringan. Fungsi server dalam mengatur adalah bagaimana server mengatur dalam memberi hak akses terhadap client yang terhubung dengan server tersebut, Server dapat pula berfungsi sekaligus sebagai router yang menghubungkan antara sebuah jaringan dengan jaringan yang lain tapi berbeda segmen.

Apa itu Server Platform?
Sebuah istilah yang sering digunakan secara sinonim dengan sistem operasi. Sebuah platform adalah perangkat keras atau perangkat lunak yang mendasari untuk sistem dan dengan demikian adalah mesin yang menggerakkan server.

2. Tipe Server

Middleware
Middleware adalah sebuah perangkat lunak yang menghubungkan dua aplikasi terpisah sebaliknya Misalnya, ada sejumlah produk middleware yang menghubungkan sistem database server Web ini memungkinkan pengguna untuk meminta data dari database menggunakan form yang ditampilkan pada Web browser dan itu memungkinkan Web server untuk kembali halaman Web dinamis berdasarkan permintaan pengguna dan profil. Fungsi sebagai perekat antara dua aplikasi. Oleh karena itu, berbeda dari ekspor impor dan fitur yang dapat dibangun menjadi salah satu aplikasi. Middleware kadang-kadang disebut pipa karena menghubungkan dua sisi dari suatu aplikasi dan data yang lewat di antara mereka. Kategori Middleware yang umum meliputi:

a. TP monitor
b. DCE lingkungan
c. Sistem RPC
d. Object Request Broker (bola)
e. Sistem akses Database
f. Message Passing

Server Aplikasi Java
Beberapa lebih terkenal aplikasi Java Enterprise Edition server meliputi: Tcat Server (MuleSoft), WebSphere Application Server, WebSphere Application Server Community Edition (IBM), Sybase Enterprise Application Server (Sybase Inc), WebLogic Server (Oracle), JBoss (Red Hat), JRun (Adobe Systems), Apache Geronimo (Apache Software Foundation), Oracle OC4J (Oracle), Sun GlassFish Enterprise Server (berdasarkan GlassFish Application Server) (Sun Microsystems), SAP NetWeaver AS (ABAP / Java) (SAP), Glassfish Application Server (open source), WebObjects (Apple Inc), NEC WebOTX, (NEC) tanaman.
Modul web termasuk servlets dan JavaServer Pages. Proyek yang menawarkan Hibernate EJB-3 wadah implementasi untuk server aplikasi JBoss. Tomcat dari Apache dan Jonas dari contoh khas ObjectWeb wadah yang dapat menyimpan modul-modul ini.
Sebuah Java Server Page (JSP) (a servlet dari Java) mengeksekusi dalam wadah web - Java setara dengan CGI script. JSP menyediakan cara untuk membuat halaman HTML oleh embedding referensi ke server logika di dalam halaman. HTML coders dan Java programer dapat bekerja berdampingan dengan referensi masing-masing kode dari dalam mereka sendiri. JavaBeans adalah komponen kelas independen dari Java arsitektur dari Sun Microsystems. Beberapa aplikasi server jaringan target selain berbasis web yang: Session Initiation Protocol server, misalnya, target jaringan telepon.

Zend Platform
Zend menawarkan aplikasi Server bernama Zend Server - digunakan untuk menjalankan dan mengelola aplikasi PHP. Contoh Open-source server juga datang dari vendor lainnya adalah: Appaserver, Base4, Zope, dan Spring Framework.
Penawaran Non-Java tidak memiliki spesifikasi interoperabilitas formal setara dengan Java Specification Request. Akibatnya, interoperabilitas antara produk-produk non-Java yang miskin dibandingkan dengan produk-produk berbasis Java EE. Untuk mengatasi kekurangan ini, spesifikasi untuk integrasi aplikasi enterprise dan service-oriented architecture yang dirancang untuk menghubungkan banyak produk yang berbeda. Spesifikasi ini meliputi Business Application Programming Interface, Web Services Interoperability, dan Java EE Connector Architecture.

Audio / Video Server
Audio / Video server membawa kemampuan multimedia ke situs web dengan memungkinkan mereka untuk menyiarkan konten multimedia streaming. Streaming adalah teknik untuk mentransfer data seperti itu dapat diproses sebagai aliran mantap dan berkesinambungan. Teknologi streaming menjadi semakin penting dengan pertumbuhan internet karena sebagian besar pengguna tidak memiliki akses cukup cepat untuk men-download file multimedia yang besar dengan cepat. Dengan streaming, klien browser atau plug-in dapat mulai menampilkan data sebelum seluruh file telah dikirim.
Cara kerja streaming, sisi klien menerima data kemudian mengumpulkan data dan mengirimkannya sebagai aliran ke aplikasi yang memproses data dan mengubahnya menjadi suara atau gambar.
Server video berbasis komputer perangkat (juga disebut 'host') yang ditujukan untuk menyalurkan video. Tidak seperti PC atau Mac, baik aplikasi multi-perangkat, server video dirancang untuk satu tujuan; provisioning video, sering untuk penyiaran. Kelas profesional catatan server video, toko, dan memainkan kembali beberapa aliran video tanpa degradasi sinyal video. Video berkualitas broadcast server sering menyimpan ratusan jam kompresi audio dan video (di berbagai codec), memainkan beberapa dan disinkronisasikan simultan aliran video, dan menawarkan antarmuka kualitas seperti SDI untuk video digital dan analog seimbang XLR untuk audio atau AES / EBU digital audio dan juga Sisa Kode. Sebuah input genlock biasanya diberikan untuk menyediakan cara untuk sinkronisasi dengan referensi waktu tayang, dengan demikian kebutuhan untuk timebase koreksi dan sinkronisasi frame dapat dihindari.


FTP Server
File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk pertukaran dan memanipulasi file melalui TCP / IP berbasis jaringan, seperti Internet. FTP dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server aplikasi. Aplikasi-aplikasi client awalnya interaktif dengan tool sintaks perintah yang standar, tetapi interface pengguna grafis telah dikembangkan untuk semua sistem operasi desktop yang digunakan saat ini. FTP juga sering digunakan sebagai komponen aplikasi secara otomatis untuk mentransfer file program fungsi internal. FTP dapat digunakan dengan user otentikasi berbasis password atau dengan pengguna anonim akses. The Trivial File Transfer Protocol (TFTP) adalah sama, namun disederhanakan, tidak dioperasikan, dan versi tidak terauthentikasi FTP.

Tujuan dari FTP, seperti diuraikan oleh RFC, adalah:
a.Untuk mempromosikan berbagi file (program komputer dan / atau data).
b.Untuk mendorong tidak langsung atau implisit penggunaan komputer remote.
c.Untuk melindungi pengguna dari variasi dalam sistem penyimpanan file diantara host yang berbeda.
d.Untuk mentransfer data andal, dan efisien.

Untuk menggunakan modus aktif, klien mengirimkan sebuah perintah PORT, dengan IP dan port sebagai argumen. Format untuk IP dan port adalah "h1, h2, h3, h4, p1, p2". Setiap field adalah representasi desimal 8 bit host IP, diikuti oleh data yang dipilih pelabuhan. Sebagai contoh, seorang klien dengan IP 192.168.0.1, mendengarkan pada port 49.154 untuk sambungan data akan mengirim perintah "PORT 192,168,0,1,192,2". Bidang pelabuhan harus ditafsirkan sebagai 256 × p1 + p2 = pelabuhan, atau, dalam contoh ini, 192 × 256 + 2 = 49154
Dalam modus pasif, server FTP membuka port yang dinamis, mengirimkan klien FTP server untuk menghubungkan alamat IP dan port di mana ia mendengarkan (a 16-bit dipecah menjadi tinggi dan rendah byte, seperti yang dijelaskan di atas) selama kontrol sungai dan menunggu koneksi dari klien FTP. Dalam kasus ini, klien FTP mengikat sumber port sambungan ke port yang dinamis. Untuk menggunakan modus pasif, klien mengirimkan perintah PASV yang server akan menjawab dengan sesuatu yang mirip dengan "Memasuki 227 Passive Mode (127,0,0,1,192,52)". Sintaks dari alamat IP dan port yang sama untuk argumen ke perintah PORT. Sementara data sedang dikirim melalui aliran data, aliran kontrol tidak bekerja. Hal ini dapat menyebabkan masalah dengan transfer data yang besar melalui firewall yang waktu sesi setelah periode tidak bekerja. Meskipun file mungkin berhasil ditransfer, sesi kontrol dapat diputus oleh firewall, hal ini akan berakibat error.

Groupware Server
Sebuah server groupware perangkat lunak yang dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk berkolaborasi, terlepas dari lokasi, melalui Internet atau Intranet perusahaan dan untuk bekerja bersama dalam suasana virtual.

IRC Server
Pilihan bagi mereka yang mencari kemampuan real-time, Internet Relay Chat terdiri dari berbagai jaringan terpisah (atau "nets") dari server yang memungkinkan pengguna untuk menghubungkan satu sama lain melalui jaringan IRC.

List Servers
Daftar server menawarkan cara untuk lebih baik mengelola milis, apakah mereka diskusi interaktif terbuka untuk umum atau satu arah daftar yang memberikan pengumuman, buletin, atau iklan.
Mail Server
Hampir sama di mana-mana dan penting sebagai web server, mail server mail memindahkan dan menyimpan lebih dari jaringan perusahaan melalui LAN dan WAN dan di Internet.

News Server
Berita server bertindak sebagai distribusi dan pengiriman sumber untuk ribuan berita umum grup saat ini dapat diakses melalui jaringan berita USENET. USENET adalah sebuah sistem papan buletin di seluruh dunia yang dapat diakses melalui Internet atau melalui berbagai layanan online USENET berisi lebih dari 14.000 forum yang disebut newsgroup yang mencakup setiap kelompok kepentingan dibayangkan. Hal ini digunakan setiap hari oleh jutaan orang di seluruh dunia.
Sebuah server berita adalah perangkat lunak komputer yang digunakan untuk menangani artikel-artikel Usenet. Mungkin juga merujuk ke komputer itu sendiri yang terutama atau semata-mata digunakan untuk penanganan Usenet. Seorang pembaca server menyediakan sebuah interface untuk membaca dan menulis artikel, biasanya dengan bantuan klien berita. Sebuah server transit pertukaran artikel dengan server lain. Kebanyakan server dapat menyediakan kedua fungsi.

Transit server
Transit server modern biasanya menggunakan NNTP untuk bertukar berita terus-menerus melalui internet dan selalu sama-pada koneksi. Di masa lalu, server biasanya memanfaatkan protokol UUCP, yang dirancang untuk intermiten dial-up EGPRS. Ad hoc protokol lainnya, termasuk e-mail, yang kurang umum dipandang. Berita server biasanya berhubungan dengan beberapa teman sebaya, dengan redundansi membantu untuk menyebarkan beban dan memastikan bahwa artikel ini tidak hilang. Situs yang lebih kecil, yang disebut node daun, terhubung ke salah satu server besar lainnya.

Hybrid server
Situs yang lebih kecil dengan bandwidth jaringan terbatas dapat beroperasi "menyedot" atau cache server. Para pembaca yang sama melakukan peran server sebagai server berita konvensional, tapi diri mereka sendiri bertindak sebagai pembaca berita untuk bertukar artikel dengan pembaca lain server. Hybrid server memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar dalam kelompok-kelompok yang menerima dapat disesuaikan tanpa intervensi manual oleh operator server jauh. Mereka mungkin juga satu-satunya cara untuk mendapatkan artikel dari remote server yang tidak menawarkan makanan konvensional.
Karena server hibrid biasanya menggunakan fungsi untuk mengirim posting berita, artikel judul yang diformat ulang oleh fungsi posting dan menelusuri informasi dapat hilang. Selain itu, proses mengisap tertunda dapat mengakibatkan aktivitas berlebihan pembaca pada remote server. Untuk alasan ini, penggunaan server hibrida sering berkecil hati atau dibolehkan tanpa persetujuan sebelumnya.

Proxy Server
Server proxy berada antara program klien biasanya sebuah web browser dan server eksternal (biasanya server lain di Web) untuk menyaring permintaan, meningkatkan performa, dan berbagi koneksi.
Dalam jaringan komputer, server proxy server (sistem komputer atau program aplikasi) yang bertindak sebagai perantara untuk permintaan dari klien mencari sumber daya dari server lain. Seorang klien terhubung ke server proxy, meminta beberapa layanan, seperti file, sambungan, halaman web, atau sumber yang lain, yang tersedia dari server yang berbeda. Server proxy mengevaluasi permintaan sesuai dengan aturan penyaringan. Sebagai contoh, mungkin filter lalu lintas menurut alamat IP atau protokol. Jika permintaan tersebut divalidasi oleh penyaring, proxy menyediakan sumber daya dengan menghubungkan ke server dan relevan yang meminta layanan atas nama klien. Sebuah server proxy opsional dapat mengubah permintaan klien atau respon server, dan kadang-kadang dapat melayani permintaan tanpa perlu menghubungi server yang ditentukan. Dalam hal ini, 'cache' tanggapan dari server jauh, dan selanjutnya kembali permintaan untuk konten yang sama secara langsung.
Sebuah proxy server memiliki banyak potensi tujuan, termasuk:
1.Untuk menjaga mesin di baliknya anonymous (terutama untuk keamanan).
2.Untuk mempercepat akses ke sumber daya (menggunakan cache). Web proxy biasanya digunakan untuk cache halaman web dari web server.
3.Untuk menerapkan kebijakan akses ke layanan jaringan atau konten, misalnya untuk memblokir situs yang tidak diinginkan.
4 Untuk log / audit penggunaan, yaitu karyawan perusahaan untuk memberikan laporan penggunaan internet.
5.Untuk bypass keamanan / parental kontrol.
6.Untuk memindai konten ditularkan sebelum pengiriman untuk malware.
7.Untuk memindai konten outbound, e.g. perlindungan kebocoran data.
8.Untuk menghindari pembatasan regional.
Sebuah server proxy yang melewati permintaan dan balasan yang belum diubah biasanya disebut gateway atau kadang-kadang tunneling proxy. Sebuah proxy server dapat ditempatkan pada pengguna komputer lokal atau pada berbagai titik antara pengguna dan server tujuan di Internet
Sebuah reverse proxy adalah (biasanya) Internet-menghadap proxy digunakan sebagai front-end untuk mengontrol dan melindungi akses ke server di jaringan pribadi, umumnya juga melakukan tugas-tugas seperti load-balancing, otentikasi, dekripsi atau caching. Kelemahan dari proxy misalnya ketidakmampuan untuk menggunakan otentikasi pengguna. Keuntungan dari penggunaan proxy server adalah untuk mengurangi biaya hardware. Sebuah organisasi mungkin memiliki banyak sistem di jaringan yang sama atau di bawah kendali server tunggal, melarang kemungkinan seorang individu koneksi ke Internet untuk setiap sistem. Dalam kasus seperti itu, sistem individu dapat dihubungkan ke salah satu server proxy, dan server proxy yang terhubung ke server utama. Sebagian besar program proxy menyediakan cara untuk menolak akses ke URL yang ditetapkan dalam daftar hitam, sehingga memberikan penyaringan konten. Hal ini sering digunakan dalam perusahaan, pendidikan atau lingkungan perpustakaan, dan tempat lain di mana penyaringan konten yang diinginkan. Beberapa web proxy memformat ulang halaman web untuk tujuan tertentu atau khalayak, seperti untuk ponsel dan PDA.

Web Server
Pada intinya, Web server melayani konten statis ke Web browser dengan loading sebuah file dari sebuah disk dan menyajikannya di seluruh jaringan untuk pengguna browser Web. Browser dan server saling berkomunikasi menggunakan HTTP menengahi seluruh pertukaran. Istilah web server atau webserver dapat berarti salah satu dari dua hal:
1. Sebuah program komputer yang bertanggung jawab untuk menerima permintaan HTTP dari klien (agen pengguna misalnya web browser), dan melayani mereka mengeluarkan respon HTTP yang bersama-sama dengan isi data opsional, yang biasanya ada halaman web seperti HTML dokumen dan benda-benda terkait (gambar, dll)
2. Sebuah komputer yang menjalankan program komputer seperti yang dijelaskan di atas.

Fitur umum:
1. Virtual hosting untuk melayani banyak situs web menggunakan satu alamat IP.
2. Mendukung file besar untuk dapat melayani file yang ukurannya lebih besar dari 2 GB pada 32 bit OS.
3. Bandwidth throttling membatasi kecepatan respon agar tidak jenuh jaringan dan untuk dapat melayani lebih banyak klien.

Web server mampu memetakan jalan komponen dari suatu Uniform Resource Locator (URL) ke:
a. Sistem file lokal sumber daya (untuk statis permintaan);
b. Internal atau eksternal nama program (untuk dinamis permintaan).

Untuk permintaan statis arah URL ditentukan oleh klien relatif ke Web server direktori root.
Perhatikan URL berikut ini akan diminta oleh klien:
http://www.example.com/path/file.html
Web klien browser akan menerjemahkannya ke dalam sambungan ke www.example.com dengan permintaan HTTP 1.1 berikut:

GET / path / file.html HTTP/1.1

Host: www.example.com
Web server pada www.example.com akan menambahkan path yang diberikan jalan dari direktori root. Mesin Unix, ini biasanya / var / www. Hasilnya adalah sumber daya sistem file lokal:

/ var / www / path / file.html
Web server akan membaca file tersebut, jika ada, dan mengirim respon ke klien browser web. Tanggapan akan menjelaskan isi dari file dan berisi file itu sendiri.
Sebuah web server (program) telah menentukan batas beban, karena hanya dapat menangani sejumlah klien konkuren koneksi (biasanya antara 2 sampai 80.000, secara default antara 500 dan 1.000) per alamat IP (dan TCP port) dan dapat melayani hanya maksimum tertentu jumlah permintaan per detik, tergantung pada:
1. Pengaturan sendiri;
2. Jenis permintaan HTTP;
3. Konten asal (statis atau dinamis);
4.Fakta bahwa konten dilayani atau tidak di-cache;
5.Perangkat keras dan perangkat lunak OS batas di mana ia bekerja.

Sebuah server Web dapat juga diimplementasikan ke dalam kernel OS, atau di ruang pengguna (seperti aplikasi biasa lainnya). Kernel yang di-server web (seperti Tux di Linux atau Microsoft IIS pada Windows) biasanya akan bekerja lebih cepat karena, sebagai bagian dari sistem, dapat langsung menggunakan semua sumber daya perangkat keras yang dibutuhkan, seperti: Non-paged memori, Waktu CPU-potong, Adapter jaringan , buffer.
Web server yang berjalan dalam modus pengguna harus meminta izin untuk sistem yang menggunakan memori lebih besar atau lebih sumber daya CPU. Permintaan ini tidak hanya untuk kernel memakan waktu, tetapi mereka tidak selalu puas karena sistem sumber daya cadangan untuk penggunaan sendiri dan memiliki tanggung jawab untuk berbagi sumber daya perangkat keras dengan semua menjalankan aplikasi lain.

Jenis dan fungsi
Server proxy melaksanakan satu atau lebih dari fungsi-fungsi berikut:
Caching proxy server
Sebuah server proxy caching permintaan layanan mempercepat dengan mengambil konten diselamatkan dari permintaan sebelumnya yang dibuat oleh klien yang sama atau bahkan klien lain. Caching proxy menyimpan salinan setempat sering sumber daya yang diminta, yang memungkinkan organisasi besar untuk secara signifikan mengurangi penggunaan bandwidth hulu dan biaya, sementara meningkatkan secara signifikan kinerja. Sebagian besar ISP dan perusahaan besar memiliki caching proxy. Mesin ini dibuat untuk memberikan kinerja sistem berkas yang luar biasa (sering dengan RAID dan journal) dan juga mengandung panas-rodded versi TCP. Caching proxy adalah jenis pertama dari server proxy.

Keuntungan dari server aplikasi
1. Integritas data dan kode
Dengan memusatkan logika bisnis pada server atau individu pada sejumlah kecil mesin server, update dan upgrade ke aplikasi untuk semua user dapat dijamin. Tidak ada risiko versi lama dari aplikasi yang mengakses atau memanipulasi data dalam lebih tua, dengan cara yang tidak kompatibel.

2.Konfigurasi terpusat
Perubahan konfigurasi aplikasi, seperti memindahkan database server, atau pengaturan sistem, dapat dilakukan secara terpusat.

3.Keamanan
Sebuah titik sentral melalui penyedia layanan yang dapat mengatur akses data dan bagian dari aplikasi itu sendiri dianggap sebagai manfaat keamanan, tanggung jawab untuk otentikasi devolving menjauh dari klien yang berpotensi tidak aman tanpa memaparkan lapisan lapisan database.

4.Kinerja
Dengan membatasi lalu lintas jaringan untuk lalu lintas tingkat kinerja client-server model meningkatkan kinerja aplikasi besar dalam lingkungan pemakaian berat
.
5.Total Cost of Ownership (TCO)
Dalam kombinasi, manfaat di atas dapat mengakibatkan penghematan biaya untuk sebuah organisasi mengembangkan aplikasi perusahaan. Dalam prakteknya, bagaimanapun, tantangan teknis menulis software yang sesuai dengan paradigma itu, dikombinasikan dengan kebutuhan untuk distribusi perangkat lunak klien untuk mendistribusikan kode, agak meniadakan manfaat ini.

6.Transaksi Dukungan
Sebuah transaksi merupakan unit kegiatan di mana banyak perubahan kepada sumber daya (pada yang sama atau sumber data terdistribusi) dapat dibuat atom (sebagai unit terpisahkan kerja). End-user dapat memperoleh manfaat dari sistem-lebar perilaku standar, dari pengurangan waktu untuk mengembangkan, dan dari pengurangan biaya. Seperti server tidak banyak kode yang membosankan generasi, pengembang dapat fokus pada logika bisnis.

protokol jaringan komputer

PROTOKOL UNTUK PC ATAU LAPTOP


1.TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol
(protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai
alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

2.SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) merupakan salah satu protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik di Internet. Protokol ini dipergunakan untuk mengirimkan data dari komputer pengirim surat elektronik ke server surat elektronik penerima.
Protokol ini timbul karena desain sistem surat elektronik yang mengharuskan adanya server surat elektronik yang menampung sementara sampai surat elektronik diambil oleh penerima yang berhak.

3.WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik.
Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband
‘last mile’, ataupun backhaul.Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide
Interoperability for Microwave Access (WiMAX).

4.IPX/SPX atau Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange adalah protokol jaringan komputer yang digunakan oleh sistem operasi Novell NetWare pada akhir dekade 1980an hingga pertengahan dekade 1990an. IPX adalah protokol komunikasi tanpa koneksi (connectionless), seperti halnya Internet Protocol dan User Datagram Protocol pada kumpulan
protokol TCP/IP.IPX/SPX mempunyai fungsi utama sebagai media transmisi data dan menjamin validitas data yang ditransmisikan oleh IPX sehingga data yang dikirim tidak mengalami gangguan ataupun terjadi kerusakan pada data. Selain membutuhkan protokol IPX, Novell Netware juga membutuhkan protokol tingkat tinggi bernama Sequenced Packet Exchange (SPX)
dan Network Control Protocol (NCP). Protokol ini diturunkan oleh Novell dari protokol IDP yang terdapat di dalam Xerox Network Services.IPX digunakan untuk melakukan pemetaan paket-paket data dari satu titik di dalam jaringan ke titik lainnya melalui sebuah internetwork. IPX beroperasi di lapisan jaringan (lapisan ketiga pada model OSI), dan dapat
digunakan di dalam teknologi Ethernet, Token Ring, dan protokol lapisan data-link lainnya. IPX memang dahulu pernah digunakan pada Local Area Network (LAN) berbasis Novell NetWare sebelum akhirnya Novell menggantinya dengan TCP/IP saat merilis NetWare 5.x. Sebelum diganti dengan TCP/IP, protokol ini merupakan protokol yang sangat populer.

5.Point-to-Point Protocol (sering disingkat menjadi PPP) adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri yang berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol
Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan IP statis kepada para kliennya. Dibandingkan dengan pendahulunya (SLIP), PPP jauh lebih baik, mengingat kerja protokol ini lebih cepat, menawarkan koreksi kesalahan, dan negosiasi sesi secara dinamis tanpa adanya intervensi dari pengguna. Selain itu, protokol ini juga mendukung
banyak protokol-protokol jaringan secara simultan. PPP didefinisikan pada RFC 1661 dan RFC 1662.

6.HTTP (Hypertext Transfer Protocol, lebih sering terlihat sebagai http) adalah protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Protokol ini adalah protokol ringan, tidak berstatus dan generik yang dapat dipergunakan berbagai macam tipe dokumen.

7.FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.

8.EVDO, juga dikenal dengan EV-DO, 1xEvDO dan 1xEV-DO merupakan sebuah standart pada wireless broadband berkecepatan tinggi. EVDO adalah singkatan dari "Evolution, Data Only" atau "Evolution, Data optimized". Istilah resminya dikeluarkan oleh Assosiasi Industri Telekomunikasi yaitu CDMA2000, merupakan interface data berkecepatan tinggi pada media
udara. EVDO satu dari dua macam standar utama wireless Generasi ke-3 atau 3G. adapun standart yang lainnya adalah W-CDMA.

9.NetBIOS (Network Basic Input/Output System) adalah sebuah spesifikasi yang dibuat oleh International Business Machine (sebenarnya dibuat oleh Sytek Inc. untuk IBM) dan Microsoft yang mengizinkan aplikasi-aplikasi terdistribusi agar dapat saling mengakses layanan jaringan, tanpa memperhatikan protokol transport yang digunakan. Versi NetBIOS paling
baru adalah NetBIOS versi 3. Implementasi versi awal dari NetBIOS hanya mengizinkan jumlah node yang terhubung hingga 72 node saja. Versi-versi selanjutnya memperluas jumlah node yang didukung hingga ratusan node dalam sebuah jaringan. NetBIOS yang berjalan di atas protokol TCP/IP (NetBIOS over TCP/IP)
didefinisikan dalam RFC 1001, RFC 1002, dan RFC 1088.NetBIOS menyediakan layanan input/output untuk mendukung aplikasi klien/server dalam sebuah jaringan. Dari pandangan arsitektural, NetBIOS mendefinisikan dua hal berikut ini:

a. Mekanisme Interprocess Communication (IPC) atau Application Programming Interface (API) yang mengizinkan aplikasi-aplikasi yang mendukung NetBIOS agar dapat berkomunikasi secara jarak jauh melalui jaringan dan melakukan permintaan terhadap layanan dari tingkat yang lebih bawah pada tumpukan protokol (protocol stack).
b. Sebuah protokol yang beroperasi pada lapisan transport dan lapisan sesi dalam model referensi tujuh lapis OSI yang mengizinkan fungsi-fungsi seperti pembuatan sesi dan penghancurannya, dan juga registrasi nama NetBIOS, pembaruan nama NetBIOS, dan resolusi nama NetBIOS.


PROTOKOL UNTUK MOBILE ATAU HANDPHONE

1.2G (atau 2-G) adalah singkatan dari teknologi generasi kedua telepon seluler. Teknologi seluler ini hadir menggantikan teknologi seluler pertama, 1G yang menggunakan sistem analog seperti AMPS (Advanced Mobile Phone System). 2G merupakan jaringan telekomunikasi selular yang diluncurkan secara komersial pada jaringan GSM standar di Finlandia oleh
Radiolinja (sekarang bagian dari Elisa) pada tahun 1991. Berbeda dengan 1G, 2G menggunakan sistem digital. Selain melayani komunikasi suara, 2G juga dapat melayani komunikasi teks, yakni SMS.

2.GPRS General Packet Radio Service, GPRS adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat jika dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD. Sering disebut pula dengan teknologi 2,5G.Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan
dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, walaupun jaringan GPRS saat ini terpisah dari GSM.GPRS merupakan sistem transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip 'tunnelling'. Ia menawarkan laju data yang lebih tinggi. Laju datanya
secara kasar sampai 160 kbps dibandingkan dengan 9,6kbps yang dapat disediakan oleh rangkaian tersakelar GSM. Kanal-kanal radio ganda dapat dialokasikan bagi seorang pengguna dan kanal yang sama dapat pula digunakan secara berbagi ('sharing') di antara beberapa pengguna sehingga menjadi sangat efisien.Dari segi biaya, pentarifan
diharapkan hanya mengacu pada volume penggunaan. Penggunanya ditarik biaya dalam kaitannya dengan banyaknya byte yang dikirim atau diterima, tanpa memperdulikan panggilan, dengan demikian dimungkinkan GPRS akan menjadi lebih cenderung dipilih oleh pelanggan untuk mengaksesnya daripada layanan-layanan IP.

3.3G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). 3G juga berguna untuk menelepon, tetapi dengan 3G, penelepon dan penerima bisa saling bertatap muka.Pada saat ini ada dua cabang dari pengembangan 3G, yaitu dari sisi
GSM (Global System for Mobile Communication)yang dipelopori oleh 3G Partnership Project dan CDMA (Code Division Multiple Access) yang dipelopori oleh 3G Partnership Project 2 (3GPP2). Kedua teknologi tidak kompatibel dan sesungguhnya saling berkompetisi.

4.3,5G atau dikenal juga sebagai super 3G merupakan peningkatan dari teknologi 3G, terutama dalam peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari teknologi 3G (>2Mbps) sehingga dapat melayani komunikasi multimedia seperti akses internet dan bertukar data video (video sharing).Teknologi ini merupakan penyempurnaan teknologi sebelumnya dengan
menutupi semua keterbatasan 3G. Contohnya layanan panggilan video 3,5G mengalami penyempurnaan dengan meniadakan penundaan suara maupun penundaan pada tayangan wajah lawan bicara di layar ponsel (yang sering terjadi pada 3G), sehingga melakukan panggilan video (video call) melalui jaringan 3,5G jauh lebih terkesan hidup.Teknologi 3,5G ini merupakan
teknologi transmisi data pita lebar yang dapat digunakan secara berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access). Teknologi ini mampu mengirimkan data awal (initial data transmission speed) dengan kecepatan hampir sepuluh kali lipat dari kecepatan teknologi 3G. Teknologi 3,5G berbasis HSDPA dikembangkan dari
W-CDMA (Wideband CDMA) dan memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS). Dikatakan demikian, karena melalui HSDPA terbentuklah saluran W-CDMA yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang hanya digunakan untuk transmisi beragam informasi arah bawah menuju ponsel.

5.4G(fourth-generation technology) Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond".
Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G,
yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau.
Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP).

6.Global System for Mobile Communication disingkat GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada komunikasi bergerak, khususnya telepon genggam. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim
akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia.

7.Wireless Application Protocol disingkat WAP adalah sebuah protokol atau sebuah teknik messaging service yang memungkinkan sebuah telepon genggam digital atau terminal mobile yang mempunyai fasilitas WAP, melihat/membaca isi sebuah situs di internet dalam sebuah format teks khusus. Situs internet ini harus merupakan situs dengan fasilitas WAP.
WAP dipublikasikan oleh WAP Forum, ditemukan pertama kali oleh Ericsson pada tahun 1997. Motorola, Nokia, dan Unwired Planet juga melakukan hal yang sama. Anggota Forum itu kini beranggotakan lebih dari 90% pasar telepon genggam, software developer dan organisasi yang lain.

8.Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan
tiap kanal yang ada dan menggunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.CDMA adalah sebuah teknologi militer yang digunakan pertama kali pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris untuk menggagalkan usaha Jerman mengganggu transmisi mereka. Sekutu memutuskan untuk mentransmisikan
tidak hanya pada satu frekuensi, namun pada beberapa frekuensi, menyulitkan Jerman untuk menangkap sinyal yang lengkap.Sejak itu CDMA digunakan dalam banyak sistem komunikasi, termasuk pada Global Positioning System (GPS) dan pada sistem satelit OmniTRACS untuk logistik transportasi.CDMA juga mengacu pada sistem telepon seluler digital
yang menggunakan skema akses secara bersama ini,seperti yang diprakarsai oleh Qualcomm.

9.High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G.HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapasitas maksimal downlink peak data rate hingga mencapai 14 Mbit/s. Teknologi ini dikembangkan dari WCDMA sama seperti EV-DO
mengembangkan CDMA2000. HSDPA memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yangmemungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).HSDPA merupakan evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA
memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam.

10.Wideband Code-Division Multiple Access atau biasa ditulis Wideband-CDMA atau W-CDMA, merupakan teknologi generasi ketiga (3G) untuk GSM, biasa disebut juga UMTS (Universal Mobile Telecommunication System). Teknologi ini tidak kompatibel dengan CDMA2000 atau sering disebut juga dengan CDMA saja.Kecepatan WCDMA bisa mencapai 384 kbps dan dimasa
akan datang akan meningkat sampai mungkin sekitar 10Mbps.Teknologi ini menggunakan Wideband-AMR (Adaptive Multi-rate) untuk kodifikasi suara (voice codec) sehingga kualitas suara yang didapat menjadi lebih baik dari generasi sebelumnya. memungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).HSDPA merupakan
evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah
menuju telepon genggam.

topologi dan contoh jaringan komputer

Topologi Jaringan

Topologi jaringan adalah interkoneksi fisik dari unsur-unsur (link, node, dll) dari sebuah jaringan komputer. Sebuah jaringan area lokal (LAN) adalah salah satu contoh jaringan yang memperlihatkan baik topologi fisik dan topologi logis. Setiap node di LAN memiliki satu atau lebih link ke satu atau lebih node lain dalam jaringan dan pemetaan link ini dan simpul dalam sebuah grafik hasil dalam bentuk geometris yang dapat digunakan untuk menggambarkan topologi fisik dari jaringan. Demikian pula, pemetaan data yang mengalir di antara node dalam jaringan logis menentukan topologi jaringan. Topologi fisik dan logis mungkin atau mungkin tidak identik dalam jaringan tertentu.
Topologi jaringan tertentu hanya ditentukan oleh pemetaan grafis dari konfigurasi hubungan fisik dan atau logis antara node. Studi tentang topologi jaringan menggunakan teori grafik. Jarak antar node, interkoneksi fisik, kecepatan transmisi, dan / atau jenis sinyal mungkin berbeda dalam dua jaringan namun topologi mereka mungkin identik.









Diagram topologi jaringan

Tipe Topologi Dasar

Studi tentang topologi jaringan topologi mengakui empat dasar:
1. Topologi bus
2. Topologi star
3. Topologi Ring
4. Topologi tree

Klasifikasi topologi jaringan
Juga terdapat tiga kategori dasar topologi jaringan:
1. topologi fisik
2. topologi sinyal
3. topologi logis
Istilah sinyal topologi dan topologi logis sering digunakan secara bergantian, meskipun ada sedikit perbedaan antara keduanya.

Topologi Fisik
Pemetaan dari simpul jaringan dan koneksi fisik di antara mereka yaitu, tata letak kabel, kabel, lokasi node, dan keterkaitan antara simpul dan kabel atau sistem pengkabelan

Klasifikasi topologi fisik
Point-to-point
Topologi yang paling sederhana adalah link yang permanen antara dua titik akhir (garis dalam ilustrasi di atas). topologi point-to-point terswitch adalah model dasar konvensional telepon. Nilai titik permanen-to-point jaringan adalah nilai jaminan, atau hampir jadi, komunikasi antara dua endpoint. Nilai sebuah on-demand point-to-point koneksi sebanding dengan jumlah pelanggan potensial pasang, dan telah dinyatakan sebagai Hukum Metcalfe.
Permanen (dedicated)
Paling mudah untuk memahami, dari variasi point-to-point topologi, adalah point-to-point saluran komunikasi yang muncul, kepada pengguna, yang akan secara permanen diasosiasikan dengan kedua endpoint. Children's "timah-dapat menelepon" adalah salah satu contoh, dengan mikrofon ke satu alamat publik pembicara adalah hal lain. Ini adalah contoh saluran berdedikasi fisik.
Dalam banyak hal beralihnya sistem telekomunikasi, mungkin digunakan untuk membangun sirkuit permanen. Salah satu contohnya adalah mungkin telepon di lobi gedung publik, yang diprogram hanya untuk menerima panggilan dari luar dan kemudian disambungkan pada nomer yang diinginkan oleh penelpon. "Memaku down" a switched connection menghemat biaya dalam menjalankan sirkuit fisik antara dua titik. Sumber daya yang sedemikian dapat dilepaskan ketika tidak lagi dibutuhkan sambungannya, misalnya, sebuah televisi sirkuit dari rute arak-arakan kembali ke studio.
Diaktifkan:
Menggunakan rangkaian switching atau packet switching teknologi, titik-to-point sirkuit dapat diatur secara dinamis, dan berkurang bila tidak diperlukan lagi. Ini adalah cara dasar telepon konvensional.

Bus







Topologi jaringan bus
Dalam jaringan area lokal di mana teknologi bus yang digunakan, masing-masing mesin terhubung ke kabel tunggal. Setiap komputer atau server anda terhubung ke satu kabel bus melalui beberapa jenis konektor. Diperlukan sebuah terminator pada setiap ujung kabel bus untuk mencegah sinyal dari panntulan bolak-balik pada kabel bus. Sebuah sinyal dari sumber bergerak dalam dua arah untuk semua mesin yang terhubung pada kabel bus sampai menemukan alamat MAC atau alamat IP pada jaringan yang dimaksudkan oleh penerima. Jika alamat mesin tidak sesuai dengan alamat yang dimaksudkan untuk data, mesin mengabaikan data. Atau, jika data tidak sesuai dengan alamat mesin, data tersebut akan diterima. Karena topologi bus terdiri dari hanya satu kawat, harganya murah untuk diimplementasikan jika dibandingkan dengan topologi lainnya. Namun, biaya yang rendah dalam penerapan teknologi diimbangi dengan biaya yang tinggi dalam mengelola jaringan. Selain itu, karena hanya dengan menggunakan satu kabel, hal itu dapat menjadi titik tunggal kegagalan. Jika kabel jaringan terhenti, seluruh jaringan akan ikut terhenti.
Linear bus
Jenis topologi jaringan di mana semua simpul dari jaringan yang terhubung ke medium transmisi yang umum yang memiliki tepat dua titik akhir (ini yang dimaksud dengan 'bus', yang juga sering disebut sebagai tulang punggung, atau trunk) - semua data yang ditransmisikan antara node dalam jaringan bersama ini dikirim melalui media transmisi dan dapat diterima oleh semua node dalam jaringan hampir secara simultan (mengabaikan propagasi penundaan) [1].
Catatan: Dua titik-titik ujung media transmisi umum biasanya diakhiri dengan alat yang disebut terminator yang menunjukkan karakteristik impedansi dari medium transmisi dan yang berkurang atau menyerap energi yang tetap dalam sinyal untuk mencegah sinyal dari pantulan untuk disebarkan kembali ke atas medium transmisi dengan arah yang berlawanan, yang akan menimbulkan gangguan dan degradasi sinyal pada medium transmisi
Distributed bus
Jenis topologi jaringan di mana semua simpul dari jaringan yang terhubung ke medium transmisi yang umum yang memiliki lebih dari dua endpoint yang dibuat dengan menambahkan cabang ke bagian utama medium transmisi – didistribusikan secara fisik fungsi topologi bus caranya sama seperti topologi bus linear fisik (yaitu, umumnya semua node berbagi medium transmisi yang sama).
Catatan:
1.) Umumnya semua titik-titik ujung dari medium transmisi biasanya diakhiri dengan suatu perangkat yang disebut 'terminator' (lihatcatatan di bawah bus linear).
2.)Kadang-kadang Fisik topologi bus linear dianggap sebagai kasus khusus dari topologi bus didistribusikan fisik - yaitu, sebuah bis didistribusikan tanpa segmen percabangan.
3.) Pendistribusian fisik topologi bus kadang-kadang disalah artikan disebut sebagai topologi tree fisik - tetapi, meskipun pendistribusian secara fisik menyerupai topologi bus topologi tree fisik,topologi tree fisik itu berbeda dari dalam bahwa tidak ada titik node lain yang terhubung dari mana pun, karena fungsi hierarkis ini digantikan oleh bus umum.

Star











Topologi jaringan star
Dalam jaringan area lokal dimana topologi star digunakan, masing-masing mesin terhubung ke sebuah hub pusat. Berbeda dengan topologi bus, topologi star memungkinkan setiap mesin pada jaringan memiliki titik ke titik koneksi ke hub pusat. Semua transverses lalu lintas jaringan yang melewati hub pusat. Hub bertindak sebagai penguat atau repeater sinyal yang pada gilirannya memungkinkan sinyal untuk terhubung pada jarak yang lebih jauh. Sebagai hasil dari setiap mesin terhubung secara langsung ke hub, topologi star dianggap topologi yang paling mudah untuk dirancang dan diimplementasikan.Sebuah keuntungan dari topologi star adalah kesederhanaan menambahkan mesin lainnya. Kerugian utama dari topologi star adalah hub adalah titik tunggal kegagalan. Jika hub itu gagal seluruh jaringan akan gagal sebagai hasil dari hub yang terhubung ke setiap mesin pada jaringan.
Catatan:
1.) Suatu titik-to-point link (dijelaskan di atas) terkadang dikategorikan sebagai contoh khusus dari topologi star fisik - karena itu, yang paling sederhana jenis jaringan yang didasarkan pada topologi star fisik akan terdiri dari satu simpul dengan satu point-to-point link ke sebuah simpul kedua, pilihan yang simpul adalah 'hub' dan yang simpul adalah 'berbicara' yang sewenang-wenang [1].
2.) Setelah kasus khusus point-to-point link, seperti dalam catatan 1.) Di atas, sederhana berikutnya jenis jaringan yang didasarkan pada topologi bintang fisik akan terdiri dari satu simpul pusat - yang 'hub' -- dengan dua titik terpisah-to-point dua perifer link ke node - 'jari'.
3.) Walaupun kebanyakan jaringan yang didasarkan pada topologi star fisik umumnya diimplementasikan menggunakan perangkat khusus seperti hub atau switch sebagai pusat node (yaitu, 'hub' dari bintang), juga memungkinkan untuk menerapkan jaringan yang didasarkan pada topologi bintang fisik menggunakan komputer atau bahkan sebuah titik koneksi umum sederhana sebagai 'hub' atau node pusat - namun, karena banyak ilustrasi fisik topologi jaringan star menggambarkan titik pusat sebagai salah satu perangkat khusus tersebut, mungki terjadi kebingungan, karena praktek ini dapat menyebabkan kesalah pahaman bahwa jaringan star fisik memerlukan simpul pusat sebagai salah satu perangkat khusus tersebut, yang tidak benar karena sebuah jaringan sederhana yang terdiri dari tiga komputer yang terhubung seperti dalam catatan 2.) di atas juga memiliki topologi star fisik.
4.) Star jaringan mungkin juga digambarkan sebagai baik broadcast multi-akses atau multi-akses nonbroadcast (NBMA), tergantung pada apakah teknologi baik jaringan secara otomatis menyebarkan sinyal pada hub untuk semua jari-jari, atau hanya alamat masing-masing dengan jari-jari setiap komunikasi.
Extended bintang
Jenis topologi jaringan di mana jaringan yang didasarkan pada topologi star fisik memiliki satu atau lebih repeater antara titik pusat (the 'hub' bintang) dan perifer atau 'berbicara' simpul, repeater digunakan untuk memperluas jarak transmisi maksimum dari point-to-point link antara pemerintah pusat dan perifer node node di luar itu yang didukung oleh kekuatan pemancar node pusat atau di luar itu yang didukung oleh standar yang di atasnya lapisan fisik fisik berbasis jaringan star.
Catatan: Jika repeater dalam jaringan yang didasarkan pada topologi fisik star diperpanjang digantikan dengan hub atau switch, maka topologi jaringan hibrida dibuat yang disebut sebagai star bintang hierarkis fisik topologi, walaupun beberapa teks tidak membuat perbedaan antara dua topologi.
Distributed Star
Jenis topologi jaringan yang terdiri dari jaringan individu yang didasarkan pada topologi star fisik terhubung bersama-sama secara linear - yaitu, 'daisy-dirantai' - dengan tidak ada pusat atau titik koneksi tingkat atas (misalnya, dua atau lebih 'ditumpuk 'hub, bersama dengan star terkait terhubung bening atau' jari-jari ').

Ring










Topologi jaringan ring
Dalam jaringan area lokal dimana topologi ring digunakan, masing-masing komputer yang terhubung ke jaringan di loop tertutup atau ring. Setiap mesin atau komputer memiliki alamat unik yang digunakan untuk tujuan identifikasi. Sinyal melewati setiap mesin atau komputer yang terhubung ke ring dalam satu arah. Topologi ring biasanya menggunakan token passing sebuah skema, digunakan untuk mengontrol akses ke jaringan. Dengan memanfaatkan skema ini, hanya satu mesin dapat menularkan pada jaringan pada suatu waktu. Mesin atau komputer yang terhubung ke ring bertindak sebagai penguat sinyal atau repeater yang memperkuat sinyal yang transversal jaringan. Kerugian utama dari topologi ring adalah kegagalan satu mesin akan menyebabkan seluruh jaringan gagal.

Mesh
Nilai meshed sepenuhnya jaringan sebanding dengan eksponen jumlah pelanggan, dengan asumsi bahwa kelompok mengkomunikasikan dua endpoint, sampai dengan dan termasuk semua titik-titik ujung, yang diperkirakan dengan Reed's Law.

Sepenuhnya terhubung










Topologi Mesh Fully connected
Jenis topologi jaringan di mana masing-masing simpul dari jaringan dihubungkan ke masing-masing node lain dalam jaringan dengan point-to-point link - ini memungkinkan data ditransmisikan secara simultan dari setiap satu node ke semua node lain.
Catatan: fisik topologi mesh terhubung penuh pada umumnya terlalu mahal dan rumit untuk jaringan praktis, meskipun topologi digunakan ketika hanya ada sejumlah kecil simpul yang akan saling berhubungan.

Sebagian terhubung









Topologi Mesh Partially connected
Jenis topologi jaringan di mana beberapa simpul dari jaringan yang terhubung ke lebih dari satu simpul lain dalam jaringan dengan point-to-point link - ini memungkinkan untuk mengambil keuntungan dari beberapa redundansi yang disediakan oleh fisik topologi mesh terhubung penuh tanpa biaya dan kompleksitas yang dibutuhkan untuk koneksi antara setiap node dalam jaringan.
Catatan: Pada kebanyakan jaringan praktis yang didasarkan atas sebagian fisik terhubung topologi mesh, semua data yang ditransmisikan antara node dalam jaringan mengambil jalur terpendek (atau perkiraan shortest path) antar simpul, kecuali dalam kasus kegagalan atau istirahat di salah satu link, dalam hal ini data mengambil jalur alternatif ke tempat tujuan. Ini membutuhkan simpul dari jaringan memiliki beberapa jenis logis 'routing' algoritma untuk menentukan jalur yang benar untuk digunakan pada waktu tertentu.

Tree








Topologi jaringan Tree
Juga dikenal sebagai jaringan hierarkis.
Jenis topologi jaringan di mana pusat 'root' node (tingkat atas dari hierarki) terhubung ke satu atau lebih node lain yang satu tingkat lebih rendah dalam hierarki (yaitu tingkat kedua) dengan point-to - titik hubungan antara masing-masing simpul tingkat kedua dan pusat tingkat atas 'root' node, sementara masing-masing simpul tingkat kedua yang terhubung ke pusat tingkat atas 'root' node juga akan memiliki satu atau lebih node lain yang satu level dalam hirarki yang lebih rendah (yaitu, tingkat ketiga) yang terhubung ke sana, juga dengan point-to-point link, pusat tingkat atas 'root' simpul menjadi satu-satunya simpul yang tidak mempunyai simpul lain di atasnya dalam hirarki (The hierarki pohon simetris.) Setiap simpul dalam jaringan memiliki nomor tetap tertentu, dari node tersambung pada tingkat lebih rendah berikutnya dalam hirarki, jumlah, yang disebut sebagai 'faktor percabangan' dari pohon hirarkis.
1.) Sebuah jaringan yang didasarkan pada topologi fisik hierarki harus memiliki paling sedikit tiga tingkatan dalam hierarki pohon, karena sebuah jaringan dengan pusat 'root' simpul dan hanya satu tingkat hirarkis di bawah ini akan menunjukkan sebuah topologi star fisik.
2.) Sebuah jaringan yang didasarkan pada hirarki fisik topologi dan dengan sebuah faktor percabangan 1 akan diklasifikasikan sebagai topologi linier fisik.
3.) Faktor yang bercabang, f, tidak tergantung pada jumlah total node dalam jaringan dan, karena itu, jika bening di pelabuhan membutuhkan jaringan untuk koneksi ke node lain jumlah total port per node dapat disimpan rendah meskipun jumlah node yang besar - hal ini membuat efek biaya penambahan port untuk setiap node sepenuhnya bergantung pada faktor percabangan dan karenanya mungkin disimpan sebagai rendah seperti yang diperlukan tanpa efek pada jumlah total node yang mungkin.
4.) Jumlah point-to-point link dalam jaringan yang didasarkan pada topologi hirarki fisik akan menjadi salah satu kurang dari jumlah node dalam jaringan.
5.) Jika node dalam jaringan yang didasarkan pada topologi fisik hierarki diperlukan untuk melakukan pengolahan atas data yang ditransmisikan antara node dalam jaringan, node yang berada pada tingkat yang lebih tinggi dalam hirarki akan diminta untuk melakukan lebih pemrosesan operasi atas nama node lain daripada node yang lebih rendah dalam hirarki. Seperti jenis topologi jaringan ini sangat berguna dan sangat dianjurkan.
Topologi Sinyal
Pemetaan hubungan yang sebenarnya antara node jaringan, sebagaimana dibuktikan oleh jalan setapak yang membawa sinyal-sinyal ketika menyebarkan antara node.
Catatan: Istilah 'topologi sinyal' sering digunakan secara sinonim dengan istilah 'topologi logis', namun, beberapa dapat mengakibatkan kebingungan dari praktek ini dalam situasi tertentu karena, menurut definisi, istilah 'topologi logis' merujuk pada jalan jelas bahwa data yang diperlukan antara node dalam sebuah jaringan sedangkan istilah 'topologi sinyal' pada umumnya mengacu pada jalan yang sebenarnya sinyal (misalnya, optik, listrik, elektromagnetik, dll) diambil saat menyebarkan antara node.
Contoh
Topologi Logis
Topologi logis, berlawanan dengan "fisik", adalah cara bahwa sinyal-sinyal bertindak berdasarkan media jaringan, atau cara bahwa data melewati jaringan dari satu perangkat ke perangkat lain tanpa memperhatikan interkoneksi fisik perangkat. Sebuah jaringan topologi logis belum tentu sama dengan topologi fisik. Sebagai contoh, twisted pair Ethernet adalah topologi bus yang logis dalam sebuah topologi bintang fisik layout. Sementara IBM Token Ring adalah topologi cincin yang logis, secara fisik ditetapkan di sebuah topologi bintang.
Klasifikasi topologi logis
Klasifikasi logis topologi jaringan umumnya mengikuti klasifikasi yang sama seperti yang terdapat dalam klasifikasi fisik topologi jaringan, jalurdata yang dibutuhkan antara node yang digunakan untuk menentukan topologi yang bertentangan dengan koneksi fisik yang digunakan untuk menentukan topologi.
Catatan:
1.) Logical topologi sering erat terkait dengan kontrol akses media (MAC) metode dan protokol.
2.) Topologi logis umumnya ditentukan oleh protokol jaringan yang bertentangan dengan yang ditentukan oleh tata letak fisik kabel, kabel, dan perangkat jaringan atau oleh aliran sinyal-sinyal listrik, walaupun dalam banyak kasus jalan yang sinyal-sinyal listrik memakan waktu antara bening bisa mendekati aliran data logis, maka konvensi penggunaan istilah 'topologi logis' dan 'topologi sinyal' secara bergantian.
3.) Logical topologi yang dapat secara dinamis ulang oleh jenis peralatan khusus seperti router dan switch.

sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Network_topology


Contoh Jaringan Koputer

JARDIKNAS

Information and Communication Technology (ICT) Pendidikan Nasional

1. Integrasi ICT dalam pembelajaran.

2.Pemanfaatan ICT dalam pengelolaan manajemen pendidikan.

3. Pemanfaatan ICT dalam berbagai kegiatan pendidikan.

Manfaat ICT pada Pendidikan Nasional

1. Peningkatan kecepatan layanan informasi yang integral, interaktif, lengkap, akurat dan mudah didapat.

2. Memberikan pelayanan data dan informasi pendidikan secara terpadu.

3. Menciptakan budaya transparan dan akuntabel.

4. Merupakan media promosi pendidikan yang handal.

5. Meningkatkan komunikasi dan interaksi baik secara lokal maupun internasional.

6. Mengakses berbagai bahan ajar dari seluruh dunia, dan

7. Meningkatkan efisiensi dari berbagai kegiatan pendidikan.

Jejaring Pendidikan Nasional (JARDIKNAS)

1. JARDIKNAS merupakan Wide Area Network (WAN) Pendidikan skala Nasional

2. JARDIKNAS terdiri dari 4 zona jaringan, meliputi:

a. JARDIKNAS Kantor Dinas/Insitusi (DiknasNet)

b. JARDIKNAS Perguruan Tinggi (INHERENT)

c. JARDIKNAS Sekolah (SchoolNet)

d. JARDIKNAS Guru dan Siswa (TeacherNet and StudentNet)


Fungsi dan Pemanfaatan JARDIKNAS

1. JARDIKNAS Kantor Dinas/Institusi -> Transaksi data online SIM Pendidikan

2. JARDIKNAS Perguruan Tinggi -> Riset dan Pengembangan IPTEKS

3. JARDIKNAS Sekolah -> Akses Informasi dan e-Learning

4. JARDIKNAS Guru dan Siswa -> Akses informasi dan interaksi komunitas

Sumber : http://smpn31bdg.moodle4free.com/mod/resource/view.php?id=6

SETTING MODEM

Mekanisme modem hp pke kartu indosat
Koneksi Handphone dengan PC Windows XP melalui Kabel Data

Langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Masuk ke menu Control Panel.
2. Pilih Phone and Modem Options
3. Pilih Modem
4. Tekan Add
5. Beri tanda (a) “Don’t detect my modem: I will select it from a list”
6. Tekan Next
7. Pilih Standard 33600 bps Modem
8. Tekan Next
9. Pilih port dari kabel data yang digunakan biasanya COM1 untuk kabel data namun jika tidak tersedia pilih COM lain
10. Tekan Next
11. Instalasi modem sudah selesai
12. Tekan Finish
13. Kembali ke tampilan Phone and Modem Options
14. Pilih Modem yang sudah terinstall tadi yaitu Standard 33600 bps Modem
15. Tekan Properties
16. Pilih Diagnostics
17. Tekan Query Modem (pastikan bahwa proses query telah sukses)
18. Setelah itu pilih Advanced
19. Masukan Extra Settings : AT+CGDCONT=1,"IP","indosatgprs"(mentari) at+cqdcont=1,"ip","www.indosat-m3.net"(im3)
20. Tekan OK
21. Kembali ke tampilan Phone and Modem Options
22. Tekan OK lalu keluar dari menu Control Panel
23. Langkah selanjutnya : Pilih Start à Programs à Accessories à Comunication à Network Connection
24. Pilih Creat a new connection
25. Akan muncul tampilan New Connection Wizard
26. Tekan Next
27. Pilih Connect to the Internet
28. Tekan Next
29. Pilih Set up my connection manually
30. Tekan Next
31. Pilih Connect using a dial-up modem
32. Isi ISP Name : INDOSATGPRS / indosat -----> untuk im3
33. Tekan Next
34. Isi Phone number : *99***1#
35. Tekan Next
36. Pilih Create this connection for : Anyone’s use
37. Tekan Next
38. user name dan password : indosat/name: gprs password : im3 ----> untuk im3
39. Tekan Next
40. Beri tanda (a) pada Add a shortcut to this connection to my deskstop
41. Tekan Finish


Setting modem HP for PC

Matrix
-------
Extra Setting : AT+CGDCONT=1,"IP","satelindogprs.com"
User Name : kosong
Password : kosong
Dialup Number : *99***1#

Matrix Boardband
-------
Extra Setting : kosongkan
User Name : indosat3g
Password : indosat
Dialup Number : *99***1#

IM3
---
Extra Setting :AT+CGDCONT=1,"IP","www.indosat-m3.net"
User Name : gprs
Password : im3
Dialup Number : *99***1#

Mentari
---
Extra Setting :AT+CGDCONT=1,"IP","indosatgprs"
User Name : Indosat
Password : Indosat
Dialup Number :*99***1#

Telkomsel
---------
Extra Setting :AT+CGDCONT=1,"IP","internet"
User Name : user
Password : user123
Dialup Number :*99***1#

Fren
------
Extra Setting :at+crm=1
User Name :m8
Password :m8
Dialup Number :#777

Flexi
------
Extra Setting :at+crm=1
User Name :telkomnet@flexi
Password :telkom
Dialup Number :#777


AXIS
-----
Extra Setting : AT+CGDCONT=,,"AXIS"
access point : AXIS
User Name : axis
Password : 123456
Dialup Number : *99***1#

Jenis-jenis jaringan

Secara umum pembagian jenis jaringan komputer terdiri atas lima jenis :

1. Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.




1. Topologi Bus

Pada topologi Bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan.
*Keuntungan
- Hemat kabel
- Layout kabel sederhana
- Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain

*Kerugian
- Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Kepadatan lalu lintas pada jalur utama
- Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh

2.Topologi Star

Pada topologi Star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau HUB. Keunggulan dari topologi tipe Star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. Kelemahan dari topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih
besar dibandingkan dengan topologi lainnya.

*Keuntungan
· Paling fleksibel
· Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
· Kontrol terpusat
· Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan

*Kerugian
· Boros kabel
· Perlu penanganan khusus
· Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

3.Topologi Token Ring

Di dalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan.

Kelemahan dari topologi ini adalah

setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu.

Keunggulan topologi Ring adalah tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.

4) Type Jaringan

a) Jaringan Client-Server

Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain di dalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server di jaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.

*Keunggulan
· Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain seperti sebagai workstation.
· Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat sebuah komputer yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
· Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.

*Kelemahan
· Biaya operasional relatif lebih mahal.
· Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
· Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.

b) Jaringan Peer To Peer

Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut, maka server di jaringan tipe peer to peer diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.

*Keunggulan
· Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
· Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
· Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.

*Kelemahan
· Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
· Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
· Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
· Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut.


4) Protocol Jaringan

Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetujui berbagai pihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah pihak.

Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protocol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protocolnya.


UTP kabel

Pengertian dan arti definisi Kabel UTP atau kabel unshielded twisted pair adalah kabel yang biasa digunakan untuk membuat jaringan atau network komputer berupa kabel yang didalamnya berisi empat (4) pasang kabel yang yang setiap pasangnya adalah kembar dengan ujung konektor RJ-45. Type / Tipe kategori Kabel UTP / Unshielded Twisted Pair :

- Kategori 1 : Untuk koneksi suara / sambungan telepon/telpon

- Kategori 2 : Untuk protocol localtalk (Apple) dengan kecepatan data hingga 4 Mbps

- Kategori 3 : Untuk protocol ethernet dengan kecepatan data hingga 10 Mbps

- Kategori 4 : Untuk protocol 16 Mbps token ring (IBM) dengan kecepatan data hingga 20 Mbps

- Kategori 5 : Untuk protocol fast ethernet dengan kecepatan data hingga 100 Mbps

Ada 3 jenis Kabel UTP yg dibedakan dengan category (cat) :

- UTP cat 3 untuk sistem 10Base-T (Standard Ethernet) dgn speed 10Mbps

- UTP cat 5 untuk sistem 100Base-T (Fast Ethernet) dgn speed 100Mbps

- UTP cat 5 Enhanced untuk sistem 1000Base-T (Gigabit Ethernet) dgn speed 1Gbps


Media Koneksi Sebagai media penghubung antar komputer, kita akan membutuhkan kabel. Karena jaringan di STT Telkom menggunakan hub atau switch, maka kabel yang dibutuhkan adalah UTP (Unshielded Twisted Pair).
Lubang (female) yang terlihat pada Ethernet Card atau hub (switch). konektor (male) yang ada di ujung kabel UTP (RJ45)

Kabel UTP memiliki karakteristik:- Connector yg dipakai pada ujung kabel (semua jenis/category) UTP adalah RJ45- terdiri dari 4 pasang (pair) kabel yang dipilin (twisted)- 1 pasang untuk Tx (mengirim informasi) yaitu pada pin nomor 1 (TX+) & 2 (TX-)- 1 pasang untuk Rx (menerima informasi) yaitu pada pin nomor 3 (RX+) & 6 (RX-)- 2 pasang tidak terpakai (Not Connected), yg dpt digunakan untuk mengirim daya listrik (power over Ethernet) untuk mencatu perangkat yg ada di ujung kabel UTP- kabel straight: jika ujung A terkoneksi langsung dengan ujung B (TXA-TXB, RXA-RXB)- kabel cross: jika ujung A terkoneksi silang dengan ujung B (TXA-RXB, RXA-TXB)- kabel straight digunakan untuk menghubungkan komputer dengan hub (switch)- kabel cross digunakan untuk menghubungkan hub (switch) dengan hub (switch) lainnya- maksimum panjang kabel UTP yg dpt dipakai untuk menyalurkan informasi adalah 50mtr

FIBER OPTIK
Fiber optic merupakan salah satu jenis media transfer data dalam jaringan komputer. Sekilas bentuknya seperti sebuah kabel, namun berbeda dengan kabel lainnya karena media ini mentransfer data dalam bentuk cahaya. Untuk menggunakan fiber optic dibutuhkan kartu jaringan yang memiliki konektor tipe ST (ST connector). Kelebihan utama fiber optic dibandingkan dengan media kabel adalah dalam hal kecepatan transfer data yang cukup tinggi. Selain itu, fiber optic mampu mentransfer data pada jarak yang cukup jauh, yaitu mencapai 1 kilometer tanpa bantuan perangkat repeater. Fiber opti juga memiliki kelebihan dalam hal ketepatan dan keamanan transmisi data. Hal ini dimungkinkan karena fiber optic tidak terpengaruh oleh interferensi dari frekuensi-frekuensi liar yang mungkin ada disepanjang jalur transmisi.Kelemahan fiber optic ada pada tingginya tingkat kesulitan proses instalasinya. Mengingat bahwa media ini mentransmisikan data dalam bentuk gelombang cahaya, maka tidak bisa menginstal media ini dalam jalur yang berbelok secara tajam atau menyudut. Jika terpaksa harus berbelok, maka harus dibuat belokan yang melengkung. Di samping itu juga harus betul-betul terhindar dari kemungkinan terjadinya tekanan fisik pada media tersebut.


Media Koneksi Fiber Optic
Selain media penghubung dengan kabel tembaga (UTP dan CoAX) dapat pula digunakan Fiber Optic (FO) dengan kualitas dan (tentu saja) harga yang lebih tinggi.





STP KABEL

Kabel STP (Shielded Twisted Pair) merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer. Kabel ini berisi dua pair kabel (empat kabel) yang masing-masing pair dipilin (twisted). Masing-masing kabel berupa kabel dengan inti kawat tembaga tunggal yang berisolator. Keempat kabel tersebut dibungkus dengan anyaman kabel serabut yang berfungsi sebagai pelindung dan grounding (shielded). Sebagai pelindung luar adalah lapisan isolator yang merupakan kulit kabel. Kabel ini mampu mentransmisikan data hingga 16 Mbps dengan jarak maksimal 100 meter.

KABEL COAXIAL

Kabel Coaxial banyak digunakan untuk instalasi jaringan, kabel ini banyak digunakan karena mudah dalam instalasinya. Beberapa tipe kabel Coaxial, di samping mudah instalasinya, juga murah harganya, sehingga dapat menekan biaya instalasi jaringanya. Semua tipe kabel Coaxial memiliki bagian-bagian sebagai berikut :
Konduktor, berupa kabel tunggal atau kabel serabut yang merupakan inti dari kabel Coaxial. Bagian ini merupakan bagian kabel yang digunakan untuk transmisi data atau sebagai kabel data.
Isolator dalam, merupakan lapisan isolator antara konduktor dengan grounding, yang juga berfungsi sebagai pelindung kabel inti (konduktor).
Isolator luar, bagian berupa lapisan isolator yang juga merupakan kulit kabel.
Ada beberapa tipe kabel coaxial yang digunakan dalam jaringan komputer, yaitu :
Coaxial RG-62A/U
Coaxial RG-58A/U (Thinnet)
Coaxial RG-8 (Yellow Cable / Thicknet)

Untuk media jaringan dirumah anda cukup gunakan kabel UTP. Pada kedua ujung kabel UTP ini digunakan konektor RJ 45 yang juga relatif murah.Susunan kabel secara straight menurut standard T586B sebagai berikut:

Putih Orange - Putih Orange
Orange -Orange
Putih Hijau -Putih Hijau
Biru - Biru
Putih Biru - Putih Biru
Hijau - Hijau
Putih Coklat - Putih Coklat
Coklat - Coklat

Susunan kabel demikian digunakan untuk kecepatan koneksi 10 dan 100MBps. Kabel ini digunakan untuk hubungan dari komputer ke hub, sedang untuk hubungan dari komputer ke komputer susunan kabel berubah.
Kabel cross menurut standarisasi T586 adalah sebagai berikut:
Putih Orange - Putih Hijau
Orange - Putih Orange
Putih Hijau - Putih Orange
Biru - Biru
Putih Biru - Putih Biru
Hijau -Orange
Putih Coklat - Putih Coklat
Coklat- Coklat

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah kumpulan dari sejumlah perangkat berupa komputer, hub, switch, router, atau perangkat jaringan lainnya yang terhubung dengan menggunakan media komunikasi tertentu (Wagito, 2005). Perangkat yang terhubung dengan jaringan disebut juga sebagai node. Hal ini memungkinkan pengguna dapat bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama, dan menggunakan sumber daya jaringan (hardware dan software) ada.
Sebuah jaringan komputer biasanya terdiri dari 2 buah komputer atau lebih dan melakukan data sharing antar komputer. Informasi dan data bergerak melalui media komunikasi. Media komunikasi yang dipakai dalam membuat jaringan komputer antara lain adalah kabel, jaringan telepon, gelombang radio, satelit, bluetooth atau infra merah. Pemakaian media komunikasi ini akan tergantung pada kegunaan dan ukuran jaringan.
Keuntungan Jaringan Komputer

Jaringan komputer mempunyai keuntungan lebih jika dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri. Keuntungan yang didapatkan dari jaringan komputer yaitu :
- Manajemen sumber daya lebih efisien.
- Mempertahankan informasi agar tetap handal dan up-to-date.
- Membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing).
- Memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien.
- Membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif.

Kerugian Jaringan Komputer

Selain keuntungan yang terdapat pada sistem jaringan komputer, juga masih terdapat kerugian yang ditimbulkan, diantaranya :
- Manajemen perangkat keras dan administrasi sistem.
- Sharing file yang tidak diinginkan. “With the good comes the bad”.
- Aplikasi virus dan metode hacking.